@防衛戦の準備
・防衛戦は事前の準備が大切です。
指揮官ではなくても、できることは多いです。
★隊員全員にできる準備★
・OFFの隊員は、ログオフしたときの装備で戦うことになります。
最強装備でログオフするようにしましょう。
ひよこ装備やビギナー装備だと、すぐに大破してしまいます。
・部隊資金を最大にしておきましょう。
精鋭傭兵雇用、母艦修復、オート緊急招集などに部隊資金を使います。
できれば、最大値の99999にしておきたいです。
・母艦武装を更新しましょう。
[部隊]→[部隊コマンド]→[母艦武装]により無料で変更できます。
部隊勲功が8000、30000をこえると母艦武装が強化されます。
★指揮・隊長ができる準備★
・領有地に母艦があると、防衛戦で少し有利になります。
[情報]→[領有地情報]でNoneの場所に母艦を移動し、
[部隊]→[領有権取得]で領有地にできます。
・母艦が落とされそうなら、相手の作戦発動より前に保護しましょう。
[部隊]→[部隊保護設定]により保護できます。
消費する保護回数は月曜日の朝に10回まで回復します。
自部隊の参戦者が多くいる時間に保護が終了するように調整できると効果的です。
★指揮ができる準備★
・母艦の設定を確認しましょう。
[部隊]→[オート緊急招集]、[傭兵許可設定]は稼働しているでしょうか。
どちらも重要な機能なので、
無効にする場合は戻すのを忘れないようにしましょう。
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A作戦待機時間
・攻撃側の場合と違い、傭兵は承認なしで参加可能です。
[情報]→[全体情報]から、傭兵の確認ができます。
・相手の情報を確認しましょう。
自部隊の領有地では、[情報]→[[MAP情報]から相手の情報を見ることができます。
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B作戦中
・防衛成功条件は、60分の間母艦を守り切ることです。
・防衛戦では自部隊の母艦耐久がゼロになると負けてしまいます。
部隊資金と部隊勲功がゼロになり、2時間の保護期間が設けられます。
部隊戦力が1000以上の部隊の場合、さらに母艦耐久が減ります。
・負けないためには、いくつかの方法があります。
★母艦修復★
・母艦耐久を回復することができます。
[部隊]→[母艦コマンド]→[母艦修復]により可能です。
耐久500000修復(部隊費用30000消費)が最も効率よく回復できます。
★資金稼ぎ★
・通常戦闘でMAPのNPCを倒すことで、
母艦修復や傭兵雇用のための資金を稼ぐことができます。
敵のONがゼロになったら戦場のNPCを倒したり、
MAP移動し資金獲得上昇効果のある装備やペットで稼ぐのが有効です。
※傭兵はNPCを倒しても部隊資金が増えることはありません。
★母艦武装★
・相手に合わせて母艦武装を変更することで、有利になる場合があります。
母艦耐久を見ながら相手が苦手な武装にしましょう。
母艦武装3種類を手動で交互に変更すると効果的な場合があります。
★相手の母艦を倒す★
・相手が少人数の場合には可能です。
防衛がおろそかになるリスクがあります。
※注意※
母艦修復、資金稼ぎ、母艦武装の担当を作戦待機時間に決めたほうがいいです。
作戦中はチャットによる連絡が遅れてしまいます。
隊員が同時に母艦修復してしまい
部隊資金を無駄に消費してしまう場合があります
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C作戦終了
・無事に防衛できたとしても油断してはいけません。
ENや部隊資金を消費した状態を狙って、
別の部隊に作戦発動される場合があります。
EN補給や保護をするといいかもしれません。
母艦耐久や部隊資金の回復もしておきましょう。
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★オマケ 防衛戦の心得★
・モビルファイトは攻撃側有利なゲームです。
防衛成功するには、相手が戦力を見誤ってるか増援がいないとできません。
・自機の性能テストや、相手との相性確認をしたり、
自部隊の部隊勲功が低くなることで部隊戦をしやすくなることを、
喜べるようになると、負けても気楽かもしれません。
★母艦武装★
部隊勲功 | 名称 | 攻撃力(1回) | 攻撃回数 | 命中率 | リロード時間 | 属性 |
0〜4999 | 連装機関砲 | 2500 | 20回 | +70% | 0.5s | 実弾 |
| 連装ミサイル | 6500 | 10回 | +55 | 2s | 実弾 |
| 連装メガ粒子砲 | 20000 | 4回 | +45% | 3s | ビーム |
5000〜29999 | 連装高速機関砲 | 2000 | 30回 | +70% | 0.3s | 実弾 |
| 6連装ミサイル | 4000 | 20回 | +55 | 1s | 実弾 |
| メインメガ粒子砲 | 48000 | 2回 | +45% | 5s | ビーム |
30000〜 | 電磁式連装機関砲 | 2000 | 30回 | +80% | 0.3s | ビーム |
| 連装多段式ミサイル | 4500 | 20回 | +55% | 1s | 実弾 |
| ハイパーメガ粒子砲 | 200000 | 1回 | +40% | 10s | ビーム |
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